II. Skills Enchantment От лвла заточки скиллов повышается лвл скилла (learn lvl). Это важно знать при заточке дебафов (trance, block ww, wind shackle, erase) и recharge. Чтобы не было штрафа на recharge, разница между лвлом скилла и лвлом чара, которого заливают, должна быть не больше 5. Recharge +0 - скилл 74 лвла. Чтобы заливать персонажа 85 лвла без штрафа, recharge должен быть минимум 80 лвла, то есть +13. Также стоит заточить основные пвп-бафы, т.к. от лвла бафа зависит шанс его кансела.
Для скиллов 2 профы:
+1 = 76 лвл
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
Для скиллов 3 профы:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки скиллов приведены первыми):
1) Recharge - cost
Скрытый текст
+0 - mp 137
+1 - 133
+2 - 131
+3 - 128
+4 - 126
+5 - 125
+6 - 122
+7 - 120
+8 - 117
+9 - 115
+10 - 112
+11 - 111
+12 - 108
+13 - 106
+14 - 103
+15 - 101
+16 - 98
+17 - 97
+18 - 95
+19 - 92
+20 - 90
+21 - 87
+22 - 86
+23 - 83
+24 - 81
+25 - 78
+26 - 76
+27 - 73
+28 - 72
+29 - 70
+30 - 67
Recharge - power
Скрытый текст
+0 - power 136
+1 - 137
+2 - 137
+3 - 138
+4 - 139
+5 - 139
+6 - 140
+7 - 141
+8 - 141
+9 - 142
+10 - 143
+11 - 143
+12 - 144
+13 - 145
+14 - 146
+15 - 146
+16 - 147
+17 - 148
+18 - 148
+19 - 149
+20 - 150
+21 - 150
+22 - 151
+23 - 152
+24 - 152
+25 - 153
+26 - 154
+27 - 154
+28 - 155
+29 - 156
+30 - 156
2) Major Heal - power
Скрытый текст
+0 - power 946
+1 - 958
+2 - 972
+3 - 985
+4 - 999
+5 - 1012
+6 - 1026
+7 - 1039
+8 - 1053
+9 - 1067
+10 - 1080
+11 - 1094
+12 - 1107
+13 - 1121
+14 - 1134
+15 - 1148
+16 - 1162
+17 - 1175
+18 - 1189
+19 - 1202
+20 - 1216
+21 - 1229
+22 - 1243
+23 - 1257
+24 - 1270
+25 - 1284
+26 - 1297
+27 - 1311
+28 - 1324
+29 - 1338
+30 - 1352
Major Heal - cost
Скрытый текст
+0 - mp 80
+1 - 77
+2 - 76
+3 - 75
+4 - 73
+5 - 72
+6 - 71
+7 - 70
+8 - 68
+9 - 67
+10 - 66
+11 - 65
+12 - 63
+13 - 62
+14 - 61
+15 - 60
+16 - 57
+17 - 56
+18 - 55
+19 - 53
+20 - 52
+21 - 51
+22 - 50
+23 - 48
+24 - 47
+25 - 46
+26 - 45
+27 - 43
+28 - 42
+29 - 41
+30 - 40
3) Clarity - power на магические скиллы (+6 точить обязательно, далее по таблице)
+0 - 10% clarity
+6 - 11%
+12 - 12%
+18 - 13%
+24 - 14%
+30 - 15%
4) Resist Shock - power
Скрытый текст
+0 - увеличивает сопротивление стану на 40%
+1 - 40%
+2 - 41%
+3 - 42%
+4 - 42%
+5 - 43%
+6 - 44%
+7 - 44%
+8 - 45%
+9 - 46%
+10 - 46%
+11 - 47%
+12 - 48%
+13 - 48%
+14 - 49%
+15 - 50%
+16 - 50%
+17 - 51%
+18 - 52%
+19 - 52%
+20 - 53%
+21 - 54%
+22 - 54%
+23 - 55%
+24 - 56%
+25 - 56%
+26 - 57%
+27 - 58%
+28 - 58%
+29 - 59%
+30 - 60%
5) Unholy Resistance - power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
6) PoW - decrease penalty
Скрытый текст
+0 - уменьшает скорость передвижения на 20%
+1 - 17%
+2 - 15%
+3 - 13%
+4 - 11%
+5 - 10%
+6 - 9%
+7 - 8%
+8 - 7%
+9 - 6%
+10 - 5%
+11 - 4%
+12 - 3%
+13 - 2%
+14 - 1%
+15 - 0%
7) Mana Burn - cost
Скрытый текст
+0 - mp 103
+1 - 100
+2 - 97
+3 - 96
+4 - 95
+5 - 92
+6 - 91
+7 - 90
+8 - 87
+9 - 86
+10 - 85
+11 - 82
+12 - 81
+13 - 78
+14 - 77
+15 - 76
+16 - 73
+17 - 72
+18 - 71
+19 - 68
+20 - 67
+21 - 66
+22 - 63
+23 - 62
+24 - 60
+25 - 58
+26 - 57
+27 - 55
+28 - 53
+29 - 52
+30 - 50
Mana Burn - power
Скрытый текст
+0 - power 162
+1 - 162
+2 - 163
+3 - 164
+4 - 164
+5 - 165
+6 - 166
+7 - 166
+8 - 167
+9 - 168
+10 - 168
+11 - 169
+12 - 170
+13 - 170
+14 - 171
+15 - 172
+16 - 172
+17 - 173
+18 - 174
+19 - 174
+20 - 175
+21 - 176
+22 - 176
+23 - 177
+24 - 178
+25 - 178
+26 - 179
+27 - 180
+28 - 180
+29 - 181
+30 - 182
8) Trance - time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
Trance - chance
9) Wind Shackle - chance
Wind Shackle - cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
10) Erase - cost
11) Block WW - chance
Block WW - cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.
12) Divine Lore - power (+1 точить обязательно)
+0 - 5% clarity
+1 - 6%
+8 - 7%
+15 - 8%
13) Arcane Wisdom - power
+0 - 30% clarity
+3 - 31%
+6 - 32%
+9 - 33%
+12 - 34%
+15 - 35%
14) Wisdom - power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.
15) Robe Mastery - magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает 1% м дефа.
16) Fast Mana Recovery - power (+1 точить обязательно)
Скрытый текст
+0 - реген мп увеличен на 3.4
+1 - реген мп увеличен на 4
+2 - реген мп увеличен на 4.1
+3 - реген мп увеличен на 4.2
+4 - реген мп увеличен на 4.2
+5 - реген мп увеличен на 4.3
+6 - реген мп увеличен на 4.4
+7 - реген мп увеличен на 4.4
+8 - реген мп увеличен на 4.5
+9 - реген мп увеличен на 4.6
+10 - реген мп увеличен на 4.6
+11 - реген мп увеличен на 4.7
+12 - реген мп увеличен на 4.8
+13 - реген мп увеличен на 4.8
+14 - реген мп увеличен на 4.9
+15 - реген мп увеличен на 5
+16 - реген мп увеличен на 5
+17 - реген мп увеличен на 5.1
+18 - реген мп увеличен на 5.2
+19 - реген мп увеличен на 5.2
+20 - реген мп увеличен на 5.3
+21 - реген мп увеличен на 5.4
+22 - реген мп увеличен на 5.4
+23 - реген мп увеличен на 5.5
+24 - реген мп увеличен на 5.6
+25 - реген мп увеличен на 5.6
+26 - реген мп увеличен на 5.7
+27 - реген мп увеличен на 5.8
+28 - реген мп увеличен на 5.8
+29 - реген мп увеличен на 5.9
+30 - реген мп увеличен на 6
17) Fast Spell Casting - power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.
18) Anti Magic - power
Скрытый текст
+0 - м деф увеличен на 108
+1 - 113
+2 - 114
+3 - 115
+4 - 115
+5 - 116
+6 - 117
+7 - 117
+8 - 118
+9 - 119
+10 - 119
+11 - 120
+12 - 121
+13 - 121
+14 - 122
+15 - 123
+16 - 123
+17 - 124
+18 - 125
+19 - 125
+20 - 126
+21 - 127
+22 - 127
+23 - 128
+24 - 129
+25 - 129
+26 - 130
+27 - 131
+28 - 131
+29 - 132
+30 - 133
19) Turn Undead - attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).
III. Subclass Skills
Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).
Emergent Ability 65, 70 lvl:
Magic Defence: 13-15 m def
Physical Defence: 8-9 p def
Master Ability 75 lvl:
Great Magic Defence: 50 m def
Great Physical Defence: 29-30 p def
Что выбирать, п деф или м деф, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.
Special Ability 75 lvl, интересными скиллами для нас являются:
Counter Defense: при получении урона шанс увеличения p def/m def на ~21% на 15 секунд (Knight - тк/пал/да)
Counter Barrier: при получении урона шанс получить неуязвимость на 5 секунд (Enchanter - варк/пп/свс)
IV. Augmentation
В основное оружие:
1) Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута. Чтобы хорошо выступать на оли, желательно иметь 2-3 оружия с разными нюками.
2) Passive Spell Clarity lvl 3 дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.
В дополнительное оружие (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):
1) Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут.
2) Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
3) Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
4) Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, висит 2 минуты, откат 5 минут.
5) Active Wild Magic lvl 10, висит 2 минуты, откат 5 минут.
6) Active Lesser Celestial Shield - аналогичен скиллу бишопа Celestial Shield, висит 7 секунд, откат 30 минут, но при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.
V. MP Regeneration & Clarity
Разгон мп регена:
1) Majestic Robe Set +8%
2) Sigil +17%
3) AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
4) PoW +20%
5) Magnus' Chant +4 мп за тик
6) Song of Meditation +20%
7) Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
8) Blessing of Seraphim +35%
9) Fast Mana Recovery, заточенный на power
10) Robe Mastery, заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
11) Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (аналог Invocation).
12) Clan Clarity +3%
13) Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
14) Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
15) Magic Rune Clip Belt MP Recovery топ А-грейд пояс дает около +0.5 мп за тик
Разгон кларити:
1) Arcane Wisdom 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
2) Clarity 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
3) Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
4) PoW 5%
5) Song of Meditation 10%
6) Song of Renewal 5%
7) Passive Spell Clarity lvl 3 20%
8) Antharas Earring 5%
9) Magician 's Will 5%
10) Enlightenment 90% на 20 секунд
11) Талисманы: Red Talisman of Minimum (~4%) и Maximum Clarity (100%)
12) Holy Squad 5% clarity, 30% mp
13) Masterwork SA Wisdom 5%
У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.
VI. Boss/Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
Boss Jewelry
Ring of Queen Ant (M Def: 48) MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%.
Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика носить с80/84 кольцо, т.к. единственная от него польза - 20% резист к холд атакам (рут, аррест итп). На самом деле бд, свс или танк с +30 аррестом, 2-мя кольцами и тв бижей может очень навредить в пвп, поэтому при отсутствии баюма лишним ант квин не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против танков.
Ring of Baium (M Def: 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd.
Дает 4% каст спида и резист к руту. В дейли пвп не критично, на олимпиаде без него никак.
Zaken's Earring (M Def: 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%.
Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности - один из самых важных, т.к. ментал и стан резисты в пвп играют очень большую роль.
Frintezza's Necklace (M Def: 95) MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increases Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.
Хорошие резисты и откат скиллов (5%). Но у фринтеззы, а также фреи и валакаса, есть один минус - эффект рефлекта. В пвп с тх под миражом будет сбиваться каст и сбрасываться таргет, когда он бьет простой атакой. В таких случаях ее надо снимать или заменять на простое ожерелье.
Freya Necklace (M Def: 125) water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis/shock/sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.
Альтернатива фринтеззе, дает больше м дефа и резист к ментальным атакам.
Blessed Freya Necklace (M Def: 132) water resistance +15, bleed resistance +25%, paralysis/shock/sleep resistance +20%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.46, mental attack resistance +10%, caster heal capacity +15.6, Men +2, Con +1, Str -1, magic MP consumption -5%.
Пока что Экстрим Фрею фармить не научились.
Earring of Antharas (M Def: 71) MP +31, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks.
Еще один эпик, который не фармится во Фрее, повезло тем, кто успел его получить. В качестве альтернативы можно носить олимпиадную серьгу или серьгу Иннадрила.
Necklace of Valakas (M Def: 95) MP +42, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks.
Тоже стал недоступным. Для дейли пвп фрея ни чуть не хуже, но для фарма олимпиады желателен валакас.
Beleth's Ring (M Def: 48) MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recovery rate by 0.23, and increase resistance to Dark attacks by 30.
Никогда не фармился на евро/на и никогда наверное не зафармится, но пусть тоже будет в гайде вместе с остальными "нефармящимися" эпиками.
Olympiad Jewelry
За Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager'a можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 30 дней и является урезанной версией эпик бижи.
Olympiad Warrior's Ring (22k Olympiad Tokens, M Def 42) - increase accuracy and critical damage, 30% hold resistance increase, 30% hold attaсk rate increase (аналог ант квин, но с резистами как у баюма).
Olympiad Warrior's Earring (33k Olympiad Tokens, M Def 63) - 20% increase to shock/mental resistance, 20% increase to shock/mental attack rate and Vampiric Rage (аналог закена).
Olympiad Warrior's Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def 85) - 15% increase to Sleep/Hold*/Shock resistance, 15% increase to Sleep/Hold/Shock attack rate, decreases magic reuse delay and reflects damage (аналог фринтеззы).
*скорее всего это ошибка перевода и имеется ввиду не hold, a paralyse resistance/attack rate
TW Items
В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Полный список можно посмотреть здесь. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Лучше всего для ее подходит серьга Иннадрила - усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, СР +5%.
Также за Territory Badge можно сделать Belt (пояс), в который вставляется Magic Pouch (увеличивает количество слотов в инвентаре), Pin (увеличивает вейт лимит), Ornament (увеличивает защиту в пвп от физических ударов и скиллов) или Rune Clip (увеличивает хп или мп реген).
PvP Items
Начиная с топ А грейда в оружие и армор можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Reputation Manager'a за fame. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать из нее атрибут, аугмент и наплечники (если речь идет об s80 арморе), можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое.
PvP-weapon: увеличивает урон в пвп, при получении урона шанс увеличить каст спид на 15% на 10 секунд.
PvP-armor: уменьшает наносимый в пвп урон на 5% и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов.
Masterwork Items
Rare weapon
Из всех возможных редких са для нас интересны: Wisdom (5% кларити), Nature (макс мп +289), Earth (увеличивает макс хп) и Holy Spirit (увеличивает силу хила):
Flaming Dragon Skull - Wisdom
Sword of Miracles - Holy Spirit
Arcana Mace - Nature
Dynasty Mace - Earth
Dynasty Phantom - Nature
Rare armor
Чтобы получить максимальный бонус от сета и фаундейшн вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ - фаундейшн. Обычно редкие части сета дают такие же бонусы как и сам сет в % отношении (кроме статов int, wit, men и каст спида) и в сумме будут давать бонус почти как у сета. Например, таллум сет дает 8% м дефа. Сет с фаундейшн частями будет давать на ~7% м дефа больше. Этот % распределяется между частями, низ обычно дает большую часть, а перчи и боты - наименьшую. Для примера приведу описание фаундейшн частей s80 сета (части имеют бонусы магического сета):
Dynasty Stockings: 2% m atk, 133 mp, 3 dark resist
Dynasty Circlet: 1.2% m atk, 80 mp, 2 dark resist
Dynasty Gloves/Boots: 0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist
VII. Pets
Для ЕЕ полезно завести птичку Improved Baby Kookaburra (квест), которая заливает ману и бафает эмп (удобно в арчер/мили пачках, где этот баф отсутствует). Штраф на речардж 15 лвлов, причём у кукабурры надо брать лвл, на котором даётся скилл, т.е. 55, 60, 65 итд. Максимальная разница в лвлах - 24, если разница больше, то речардж работать не будет. На 55 лвле кукабурра заливает 120 мп, на 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Лить ману она начинает, если у вас мп меньше 60% и вы находитесь в комбат режиме. Саму птичку тоже можно заливать и бафать на нее манагейн (подобие селф речарджа). Также на нее удобно загружать спирит оре на кач и гцп на пвп.
Бафы:
Level 55 - Empower 3 (2 Minutes), BtS 6 (20 Minutes)
Level 60 - BtB 6 (20 Minutes), Shield 3 (2 Minutes)
Level 65 - Concentration 6 (2 Minutes), Acumen 3 (2 Minutes)
VIII. Тактика в PvP
Перед пвп нужно проверить все бафы сопартийцев и залить мп всем, кому это необходимо. Основные пвп-бафы: Mental Shield (всем), Resist Shock (всем), Clarity (себе, бп, бд, свсу, варку, оверу, магам, даггерам), Concentration (себе, бишопу и магам), Improved Shield Defense (всем, у кого есть щит), Decrease Weight (всем, кто кричит "сумку"), Wild Magic (себе, бишопу и магам), Mana Gain (всем, кому собираетесь лить ману, в первую очередь бишопу и свсу). Во время пвп надо лечить сопартийцев, своевременно заливать ману, следить за бафами пати, для этого играть с открытым баф-баром (alt+f), по возможности после кансела ребафать, ресать в первую очередь бишопа. Не забудьте включить Arcane Wisdom (исключение - короткое пвп и вы уверены, что вам хватит маны до его окончания).
Если это не масс пвп, а к примеру ганг, то ЕЕ - первый таргет для вражеских дд, чтобы не сделал PR. Тактика тут простая - прожить как можно дольше. В этом может помочь Celestial Shield, Turn to Stone и Enlightenment. Также надо использовать свою позицию - любой угол, камень, дерево, столб, за которым можно укрыться от фокуса.
В пвп против даггер пачки на вражеских дд надо использовать Mana Burn, Block WW и Wind Shakle. Если вас в фокус взял один даггерщик, к нему обязательно надо развернуться лицом и манабернить/дебафать. Если даггеров несколько, остается только кайтить, надеясь на хил бишопа и хейт бд/свса.
В пвп против магической пачки обычно в фокус ЕЕ и БП берут последними из-за их высокого м дефа. В этом случае главное лечить сопартийцев, если против вас канселящие маги - следить за бафами и ребафать (чтобы на всех был Mental Shield, иначе может пройти сайленс на бишопа, дебафы овера), по возможности использовать Mana Burn и Block WW.
В пвп против арчеров к дд наоборот лучше подбегать в упор (конечно, не в самом начале пвп выбегать вперед и танковать =)), кидать на них Wind Shakle, Block WW, манабернить хилеров. Перед пвп проверить, чтобы был надет щит, бафнут Resist Shock на всех в пати.
My WebPage