Вы можете зачаровать оружие у кузнеца каждой деревни, кроме стартовых деревень и деревни Глудин. Все оружие, начиная от класса C и заканчивая классом S, может быть зачаровано. Для каждого предмета, который будет зачарован, требуются Камни Жизни (LS) и самоцветы, вместе с оружием, которое игрок хочет зачаровать в инвентаре. Выберите соответствующий пункт в меню кузнеца, и следуйте указаниям: 1. сначала перетащите в окно аугментации предмет, 2. затем выбранный вами LS и 3. нужное количество самоцветов. После чего можно кликать кнопку зачаровать и надеяться на получение желаемого аугмента.
Общая информация
Gemstone:
S-80 Grade оружие - 36 Самоцветов Б-грейда
S Grade оружие - 25 Самоцветов С-грейда
A Grade оружие - 20 Самоцветов С-грейда
B Grade оружие - 30 Самоцветов D-грейда
C Grade оружие - 20 Самоцветов D-грейда
При желании возможно удалить аугментацию из оружия за определенную плату (LS и самоцветы при удалении аугментации не возвращаются):
S-80 grade оружие: 950k
S grade оружие: 480k
A grade оружие: 330k (low A grade), 390k (mid A Grade), 420k (top A grade)
B grade оружие: 240k (low B grade), 270k (top B grade)
C grade оружие: 95k (Low C grade), 150k (mid C grade), 210k (top C grade)
Камни Жизни могут быть получены от охоты на монстров. Более высокий шанс получить Камень Жизни высокого уровня можно от рейдовых монстров. Камень Жизни показывает уровень персонажа, который может использовать его.
Бывают LS следующих уровней: 46-49-52-55-58-61-64-67-70-76-80-82-84
Есть несколько разновидностей Life Stone.
Life Stone: normal grade -- обычные
Life Stone: medium grade -- средние
Life Stone: high grade -- высокие
Life Stone: top grade -- высшие
По своим характеристиками аугментации делятся на следующие типы
Cиний тип аугментации: часто встречающийся, увеличивает боевые характеристики персонажа, но не увеличивает базовых статов
Желтый тип аугментации: часто встречающийся, увеличивает как боевые, так и базовые характеристики персонажа
Красный тип аугментации: редкий, со скиллами, а так же увеличением характеристик персонажа.
Фиолетотовый тип аугментации: редкий, со скиллами, а так же увеличением характеристик персонажа. Только фиолетовый тип аугментации дает активные атакующие скиллы (нюки)
При аугментации оружия камнями уровня high и top, оружие начинает искриться характерным свечением.
Бонус, получаемый в течение аугментации случаен, определен уровнями Камня Жизни и оружия. Вероятность успеха - 100 %.
Когда оружие зачаровано, к названию оружия будет добавлена приставка.
Зачарованое оружие не может быть обменено, выброшено, передано (в том числе другому персонажу на аккаунте через склад), продано, или положено в склад клана. Однако, возможно хранение в частном складе. Предмет, у которого была удалена аугментация, может быть передан как обычно.
Оружие со специальными способностями и заточеное может быть зачаровано. Также можно добавить специальную способность или заточить зачарованое оружие.
Даже если вы удалите инкрустацию оружия, специальная способность или статус зачарования не будет изменяться.
Инкрустированное оружие не может использоваться для создания дуалов.
зачарованое оружие не может использоваться для торговли с Blacksmith of Mammon.
Пассивный скилл:
Шансовый пассивный скилл:
Активный скилл (одинаковая для всех видов активных итем-скиллов) :
Откат скилла является фиксированным. Время отката скилла не зависит от того, экипирован предмет или лежит в интвентаре - время все равно продолжает отсчитываться.
Бонусы :
Бонусы, полученные при аугментации, и их количество (от 1 до 4) зависят (по большей части) от случайности, умноженной на везение. Как правило, увеличение численных значений несущественно усиливает вашего персонажа, но скилы бывают достаточно интересными. В частности, можно получить атакующий скил от мага 74 уровня или шанс парализации атакующего вас. Вариантов весьма большое количество, хотя и получить их не очень просто. Причем вполне возможно получить одну или две прибавки к одному и тому же стату (например critical), но 3 или 4 прибавки получить уже будет нельзя (+ p.atk, +critical, +critical, +critical - невозможно получить).
От уровня камня зависит в случае получения скилла (активного/пассивного/шанса) его уровень (46 камень = Level 1-й скилла, 76 камень = Level 10-й скилла), и, как следствие, Power или Effect скилла. Чем выше грейд камня, тем больше шанс получить качественное улучшение оружия при аугментации. От уровня и грейда камня зависит максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам. Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen.
Например:
Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал.
46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5
76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7
76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4
76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7
Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза.
УЛУЧШЕНИЕ БОЕВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК
Маг. Защ., Физ. Защ.
Маг. Атк., Физ. Атк.
Увеличивает HP, MP, CP
Увеличивает регенерацию HP, MP, CP
Шанс крита
Уклонение
Каждое из вышеперечисленных улучшений может получиться на одном оружии максимум два раза. Например,такой большой численный результат как +37.7 шанса крита, не может быть получен в одном оружии в этом же значении 2-й раз, но вполне возможно получить два раза по +10 шанса крита.
УЛУЧШЕНИЕ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК
Из основных статов могут быть изменены только СИЛ, ВЫН, ДУХ, ИНТ. Так же, можно получить бонус к какой-либо характеристике. Соответственно, даны минимальное и максимальное значения:
увеличение скорости восстановления CP от +0.1 до +0.8 за тик
увеличение скорости восстановления HP от +0.1 до +0.8
увеличение скорости восстановления MP от +0.1 до 0.4
прибавка к максимальному CP от +19.2 до +214.9
прибавка к максимальному HP: от +12.7 до +155.9
прибавка к максимальному MP: от +6.1 до +115.1
прибавка к Маг. Защ. от +4 до +30.8
прибавка к Точность от +0.4 до +3.0
прибавка к Шанс крита от +4.9 до +32.7
прибавка к Уворот от +0.4 до +3.0
прибавка к Маг. Атк. от +2.5 до +28.2
прибавка к Физ. Атк. от +2.2 до +24.2
прибавка к Физ. Защ. от +5.1 до +38.2
прибавка к ВЫН +1
прибавка к ИНТ +1
прибавка к ДУХ +1
прибавка к СИЛ +1
АКТИВНЫЕ СКИЛЫ
Вампирик. (бафф)
Позволяет вам отразить часть нанесенного вам урона на атакующего, кроме урона от навыков и атак на расстоянии. Временный эффект.
Атака - удар булыжником.
Выжигает MP другого персонажа.
Уменьшает расход МР на все навыки. Временный эффект.
Уменьшает время отката всех навыков. Временный эффект.
Уменьшает желание цели атаковать.
Снижает потребление МР магических навыков. Временный эффект.
Уменьшает откат магических навыков. Временный эффект.
Уменьшает Физ. Атк. цели в PVP. Временный эффект.
Уменьшает расход МР физических навыков. Временный эффект.
Уменьшает откат физических навыков. Временный эффект.
Уменьшает расход МР танцев/песен. Временный эффект.
Уменьшает время отката танцев/песен. Временный эффект.
Взрывает огненный шар вокруг кастующего. (аналог Circle of fire)
Запускает салют.
Запускает большой салют.
Увеличивает меткость (Accuracy). Временный эффект.
Увеличивает шанс увернуться (Evasion). Временный эффект.
Увеличивает Маг. Атк. Временный эффект.
Увеличивает Маг. Защ. Временный эффект.
Увеличивает Физ. Атк. Временный эффект.
Увеличивает Физ. Защ. Временный эффект.
Увеличивает урон в PVP. Временный эффект.
Увеличивает сопротивление урону полученному от падения. Временный эффект.
Дает вашим атакам эффект вампиризма, кроме навыков и атак на расстоянии. Временный эффект.
Увеличивает шанс нанести критический удар (Critical). Временный эффект.
Увеличивает шанс нанести критический урон магией. Временный эффект.
Увеличивает эффективность восстанавливающей НР магии. Временный эффект.
Увеличивает максимальное значение СР. Временный эффект.
Увеличивает максимальное значение НР. Временный эффект.
Увеличивает максимальное значение НР и восстанавливает прибавленное количество НР. Временный эффект.
Увеличивает максимальное значение МР. Временный эффект.
Увеличивает мощность восстанавливающей НР магии. Временный эффект.
Увеличивает эффективность заклинания recharge. Временный эффект.
Уменьшает скорость отката заклинания recharge. Временный эффект.
Повышает агрессивность цели. (аналог Hate/Aggression)
Наносит магический урон (тип Dark).
Наносит урон в виде параболы (тип Dark).
Наносит магический урон (тип случайный).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип случайный).
Наносит магический урон (тип Fire).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип Fire).
Наносит магический урон (тип Wind).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип Wind).
Наносит магический урон (тип Earth).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип Earth).
Наносит магический урон (тип Holy).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип Holy).
наносит магический урон (тип Water).
Наносит магический урон всем находящимся перед кастующим (тип Water)
Моментально восстанавливает HP. (аналог Heal)
Наносит урон на основе магии тьмы (Dark).
Наносит урон на основе магии света (Holy).
Делает вас неуязвимым к физическим атакам. Временный эффект.
Пугает цель заставляя ее убегать.
Открыть дверь или сундук с определенной вероятностью. Для использования требуются Key of a Thief.
Проигрывает музыкальный куплет.
Усыпляет выбранное существо и делает его неагрессивным.
Восстанавливает MP (аналог Mana Regeneration).
Сбить цель (target).
Восстанавливает CP.
Восстановить ваше CP.
Воскресить мертвого (аналог Ressurection).
Телепортирует всех членов группы в ближайший город. Нельзя использовать в таких местах, как GM Consultation Service. (аналог Party Recall)
Телепортирует кастующего в ближайший. город. Нельзя использовать в таких местах, как GM Consultation Service. (аналог SoE)
Моментально телепортирует кастующего в ближайший город. Нельзя использовать в таких местах, как GM Consultation Service. (аналог BSoE)
Запрещает цели использовать любые навыки. Временный эффект.
Блокирует упреждающие атаки существа. Значительно снижает боеспособность существа. Временный эффект.
Запрещает цели использовать магические навыки. Временный эффект.
Открывает кровоточащую рану цели. Временный эффект.
Уменьшает Atk. Spd. цели. Временный эффект.
Уменьшает скорость перемещения (speed) цели. Временный эффект.
Обездвиживает цель. Цель становится невосприимчива к другим эффектам обездвиживания. Временный эффект.
Увеличивает расстояние прыжка без получения урона от падения. Временный эффект.
Увеличивает размер вашей головы. Временный эффект.
Увеличивает запас воздуха под водой. Временный эффект. (аналог Kiss of Eva)
Парализует цель. Цель восприимчива к урону. Временный эффект. (аналог Paralyze)
Парализует цель. Цель невосприимчива к урону.Временный эффект. (аналог Dance of Medusa, но не массовый)
Отравляет цель. Временный эффект. (аналог Poison)
Усыпляет цель. Цель становится невосприимчива к другим эффектам усыпления. Временный эффект.
Не получать урон от падения с высоты. Временный эффект.
Оглушить персонажа. Временный эффект. (аналог Stun)
Выпускает общую атаку и временно снижает силу ваших магических атак в PvP.
ПАССИВНЫЕ СКИЛЫ
Снижает потребление МР магическими навыками.
Снижает потребление МР любыми навыками.
Снижает потребление МР физическими навыками.
Снижает потребление МР танцами/песнями.
Повышает accuracy.
Повышает частоту критических ударов (Critical).
Повышает evasion.
Позволяет дольше находиться под водой. (аналог Kiss of Eva)
Повышает Маг. Атк.
Повышает Маг. Защ.
Повышает Физ Атк.
Повышает Физ. Защ.
Повышает урон в PVP.
Увеличивает силу отражения полученного урона обратно на противника. Не действует на урон от навыков и атак на расстоянии.
Увеличивает шанс нанести критический удар магией.
Увеличивает эффективность восстанавливающей НР магии.
Увеличивает расстояние падения без получения повреждений.
Увеличивает мощность восстанавливающей НР магии.
Увеличивает количество востанавливаемогог MP с помощью навыка recharge.
Уменьшает вес переносимого оружия в 2 раза (аналог SA:Light)
Значительно увеличивает переносимый персонажем вес (аналог Weight Limit)
Повышает сопротивление урону от падения.
ШАНС(по большой части при критах)
Блокирует использование любых навыков противником, наносящим вам урон.
Блокирует использование магических навыков противником, наносящим вам урон.
Снижает Скор. Атк. противника, который нанес вам урон.
Снижает урон в PVP противника, который нанес вам урон.
Снижает скорость бега (speed) противника, который нанес вам урон.
Снижает желание атаковать у существа, которое нанесло вам урон.
Обездвижить атакующего вас противника. Обездвиженная цель невосприимчива к другим заклинаниям обездвиживания. Временный эффект.
Парализовать атакующего вас противника. Парализованная цель восприимчива к урону. Временный эффект.
Парализовать атакующего вас противника. Парализованная цель невосприимчива к урону. Временный эффект.
Отравить атакующего вас противника. Временный эффект.
Усыпить атакующего вас противника. Усыпленная цель невосприимчива к другим заклинаниям усыпления. Временный эффект.
Оглушить атакующего вас противника. Временный эффект.
Повышает Точность в момент нанесения урона противнику. Временный эффект.
Повышает шанс нанесения критического удара магией в момент нанесения урона противнику.
Повышает шанс нанесения критического удара (Critical) в момент нанесения урона противнику.
Повышает Уклонени. в момент нанесения урона противнику.
Повышает Маг. Атк. в момент нанесения урона противнику.
Повышает максимальное значение СР при нанесении урона. Временный эффект.
Повышает максимальное значение НР при нанесении урона. Временный эффект.
Повышает максимальное значение МР при нанесении урона. Временный эффект.
Повышает Маг. Защ. в момент нанесения урона противнику.
Повышает Физ. Атк. в момент нанесения урона противнику.
Повышает Физ. Деф. в момент нанесения урона противнику.
Повышает урон в PVP в момент нанесения урона противнику.
Увеличивает эффект от получения восстановления НР с помощью магии (после нанесения урона).
Увеличивает эффект от получения восстановления МР с помощью магии (после нанесения урона).
Блокирует использование любых навыков цели при критическом ударе. Временный эффект.
Блокирует использование любых навыков цели при магической атаке. Временный эффект.
Блокирует использование любых навыков цели при обычной атаке. Временный эффект.
Блокирует использование магических навыков цели при критическом ударе. Временный эффект.
Блокирует использование магических навыков цели при магической атаке. Временный эффект.
Блокирует использование магических навыков цели при обычной атаке. Временный эффект.
Сжигает МР цели при критическом ударе.
Сжигает МР цели при магической атаке.
Сжигает МР цели при обычной атаке.
Открывает цели кровоточащую рану при критическом ударе. Временный эффект.
Открывает цели кровоточащую рану при магической атаке. Временный эффект.
Открывает цели кровоточащую рану при обычной атаке. Временный эффект.
Снижает скорость атаки персонажа при критическом ударе. Временный эффект.
Снижает скорость атаки персонажа при магической атаке. Временный эффект.
Снижает скорость атаки персонажа при обычной атаке. Временный эффект.
Снижает скорость персонажа при критическом ударе. Временный эффект.
Снижает скорость персонажа при обычной атаке. Временный эффект.
Снижает скорость персонажа при магической атаке. Интенсивность 3. Временный эффект.
Пугает цель при магической атаке и заставляет ее убегать. Временный эффект.
Пугает цель при обычной атаке и заставляет ее убегать. Временный эффект.
Пугает цель при критическом ударе и заставляет ее убегать. Временный эффект.
Обездвиживает цель при критическом ударе. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам обездвиживания. Временный эффект.
Обездвиживает цель при магической атаке. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам обездвиживания. Временный эффект.
Обездвиживает цель при обычной атаке. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам обездвиживания. Временный эффект.
Парализует цель при критическом ударе. Цель становится восприимчива к урону. Временный эффект.
Парализует цель при магической атаке. Цель становится восприимчива к урону. Временный эффект.
Парализует цель при обычной атаке. Цель становится восприимчива к урону. Временный эффект.
Парализует цель при критическом ударе. Цель становится невосприимчива к урону. Временный эффект.
Парализует цель при магической атаке. Цель становится невосприимчива к урону. Временный эффект.
Парализует цель при обычной атаке. Цель становится невосприимчива к урону. Временный эффект.
Отравляет цель при критическом ударе. Временный эффект.
Отравляет цель при магической атаке. Временный эффект.
Отравляет цель при обычной атаке. Временный эффект.
Усыпляет цель при критическом ударе. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам усыпления. Временный эффект.
Усыпляет цель при магической атаке. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам усыпления. Временный эффект.
Усыпляет цель при обычной атаке. Цель становится невосприимчивой к другим эффектам усыпления. Временный эффект.
Моментально оглушает цель при критическом ударе.
Моментально оглушает цель при магической атаке.
Моментально оглушает цель при обычной атаке.
Частично восстанавливает СР при нанесении урона.
Частично восстанавливает МР при нанесении урона.
Замедляет цель при критическом ударе. Временный эффект.
Замедляет цели при обычной атаке. Временный эффект.
Снижает желание цели атаковать вас при критическом ударе. Временный эффект.
Снижает желание цели атаковать вас при обычной атаке. Временный эффект.
Замедляет цель при магической атаке. Интенсивность 3. Временный эффект.
Повышает желание цели атаковать вас при критическом ударе. Временный эффект.
Повышает желание цели атаковать вас при обычной атаке. Временный эффект.
Заставляет цель атаковать вас при критическом ударе. Временный эффект.
Заставляет цель атаковать вас при обычной атаке. Временный эффект.
Ввести в состояние страха того, кто нанес вам урон, что заставит его убегать от вас. Временный эффект.